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作詞:buzzG 作曲:buzzG 編曲:buzzG 歌:GUMI 翻譯:kyroslee lambda 你用那機械的身驅看着 那模仿着貓眼石的月光搖動着你紅色的眼睛 心臟被抗生素磨損着 細微的聲音沉沒於被污染的正論之中 我自言自語着 盡可能不笑出來是很重要的 裝出甚麼都不怕是勳章來的 「即使這樣也沒問題哦」即使覺得聽到這樣的說話 想要去相信的謊言始終都是難以令人相信吧 到底何謂愛 我不擁有呀 最近就連哭泣也需要找一個理由呢 把耳朵靠在你的胸上 聽得到生命的聲音 心臟初次被觸碰是令人疼痛的 將一切暴露出來是令人痛苦的 被自己的體溫燒傷 不過為何會像這樣流淚 請將還不被知道的聲音 告訴我吧 lambda 盡可能不笑出來是很重要的 裝出甚麼都不怕是勳章來的 對某人倚賴着撒着嬌撒着謊 一個人的話可是既不能笑又不能哭的 被愛着是令人感到可怕的 一直都討厭着迄今這樣的自己 「即使這樣也沒問題哦」你說了的謊言也 只有今晚相信着也不錯吧
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銀河暗殺拳専用機ラムダロート えりごる ■データパック(※データを使用する場合はこちらからDLしてください) 概要 正式名称:銀河暗殺拳専用機ラムダロート 兵器種別:スーパーロボット(人型) 製造年:西暦2395年 兵装: なし 備考: フェイ=シャオリンが操るスーパーロボット。 武装は一切ないが、パイロットの動きをトレースすることで 銀河暗殺拳を使いこなし無類の格闘能力を誇る。 並の機動兵器以上の性能を持つ本機だが出自としては 銀河暗殺拳興起と共に作られたオリジナルの設計図を元に再生したレプリカ、 それも解析できなかったブラックボックスなどは搭載していないデットコピーであり クルガ流奥義「天跋争覇」は機体に大きな負担がかかる。 銀河暗殺拳興起自体が古代に遡ることから本機もある意味ロストテクノロジーと言える。 データ 銀河暗殺拳専用機ラムダロート ラムダロート, スーパーロボット, 1, 2 陸, 4, M, 6000, 160 特殊能力 阻止Lv5=銀河暗殺拳 全 切り払い 5 (銀河暗殺拳) 4400, 200, 1300, 70 CACA, GNC_LambdaRood.bmp 銀河暗殺拳・クルガ流,1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 残影椎脚,1500, 1, 2, +5, -, 10, 100, AAAA, +10, 突P 破砕雨拳,2000, 1, 1, +15, -, 20, 115, AAAA, +15, 突JL1連L10 (フェイ=シャオリン) 天跋争覇,2300, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +0, 突JL2 (フェイ=シャオリン) アニメーション 銀河暗殺拳専用機ラムダロート 阻止(銀河暗殺拳), @戦闘アニメ_ダメージ命中 Slash(6).wav;回避 -.wav 銀河暗殺拳・クルガ流(準備), - 銀河暗殺拳・クルガ流(攻撃), 打突 銀河暗殺拳・クルガ流(命中), 打撃;_ @戦闘アニメ_連打攻撃;連打 銀河暗殺拳・クルガ流(命中), 打撃;_ @戦闘アニメ_瞬間変形攻撃 GNC_LambdaRood(A).bmp;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃;スーパーキック 残影椎脚(準備), @戦闘アニメ_瞬間変形攻撃 GNC_LambdaRood(A).bmp;@戦闘アニメ_デフォルト攻撃 Reload.wav 残影椎脚(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp 残影椎脚(命中), @戦闘アニメ_アッパー攻撃;アッパー;_ @戦闘アニメ_キック攻撃;打撃;乱打;強打 残影椎脚(命中), 強打;_ @戦闘アニメ_スピンキック攻撃 Walk(Robot).wav;超打 Shock(Low).wav 破砕雨拳(準備), @戦闘アニメ_デフォルト攻撃 Reload.wav;フェイスアップ 破砕雨拳(攻撃), ジャンプ Walk(Robot).wav;格闘 -.wav;乱打 FastGun.wav 破砕雨拳(命中), 点乱打 Bazooka(4Shot).wav;ダメージ 白 Explode(Far).wav;煙 -.wav 天跋争覇(準備), @戦闘アニメ_瞬間変形攻撃 GNC_LambdaRood(A).bmp;@戦闘アニメ_デフォルト攻撃 Reload.wav;フェイスアップ 天跋争覇(攻撃), スピンキック Walk(Robot).wav 天跋争覇(命中), 爆撃;_ @戦闘アニメ_アッパー攻撃;@打ち上げキック!;超爆発
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ラムダ・トゥレイト SR 光 7 進化クリーチャー:サバイバー 3000+ ■進化―自分のサバイバー1体の上に置く。 ■W・ブレイカー ■SV-このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある他のサバイバー1体につき+3000される。 ■サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上のSV能力を得る) 作者:有余 フレーバーテキスト 収録パック DM-05AP「アペンド・パック 超獣天地への漂着」 評価 ん?これって他にサバイバーが一体いれば自分サバイバーが全部無限にパワー上昇していきませんか? -- 名無しさん (2020-02-23 20 56 55) あー、、、本当にそうですね、日本語難しい…… -- 有余 (2020-02-23 22 08 06) 1コメのものです。イッスンスモールワールドの”カードに書かれたパワー”というテキストが参考になりそうですね -- 名無しさん (2020-05-15 16 01 07) 名前 コメント
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ラムダ式@C++0x データ 読み らむだしき 属性 式 関数 種類 言語機能 能力 関数型プログラミングに欠かせない程度の能力 説明 関数を定義する式。 宣言ではない。 //何もしない関数を定義し、fをその関数に初期化。 auto f = [](void){} //関数定義時のaの状態を返す関数 int a; ... auto g = [a](void){return a;} //関数呼び出し時のaの状態を返す関数 auto h = [ a](void){return a;} コメント 名前 コメント
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[部分編集] メモ置き場 ここでは 「各ページにわざわざ載せる必要もないかなー?」 とか 「ページ編集の仕方がわからないのでとりあえず書き込んで他の人に編集してもらおう…」 とかとか思っている人のメモ置き場です。 自分は不要だなーとか感じてても必要としている人が居たり、まさかの発展劇を見せるメモもあるかもしれません。 どんどん書き込んで行っちゃいましょう。 ※一応ごっちゃになり過ぎないように----(横罫線)で区切ってもらえると助かります。
https://w.atwiki.jp/yaruobetabeta/pages/22.html
.゙ー′ ,ィ''"! ./;;;;;;;;;)=-‐''".三.三三三三三三三三三三三三三 ,' O ,.-、. {;;;;;;;| f;;;;;;;;;;;/三三三三ミ;;斗--=,,、-‐-、三三三三三三三 ,' ,,_ {;;;;;', ';;;;;;;|,イ|;;;;;;;;;;,'三,;;";;;;;;;;)". . . . ィ". . . ;.ィ'. ゙ー.、三三三三三三. i__ 0 -- 、,,_ 、 ,-ミ、;;'、ィ;;;;;;!三!;;;;;;;;j三f;;;;;;;;;/. . . /. . . . . . ´. . . . . . . . ヘ、三三三三三 _,).` 、 o .冫`}'''{´.ハヾ;;゙;u;;;;;!ヨ!;;;;;;;j ./;;;;;;;;/. . . . ./. . . . . . . ;'. . .;'. . . . . . . . .ハ三三三三三弋.__゙"ト‐→___ ー''""''ー┤`;;;;゙;;;;;;;;';!;;;;;;;;レ';;;;;;;;/. . . . /. . . . . . . /. . . ,'i. . . . . . . . . . i三三三三三-;;;;;;;゙ -';;;;;;/ハハハ ヽ ト三 ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,';;;;;;;;;/. . . . ;ィf. . . . . . . ./|. . .| i. . . . . i. . . . ヘ.三三三三;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヘ´ `'' k.''フ \ 人;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/. . . /. . |. . . . . i. . r=、__i i__ハ. . . . .ハ三三三三-‐''''''''''"、;;;゙;;T7 ̄(二ニ> f'/;;;;;;;;;ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'. . ./. . . |. . . . .i!;;,込リ k=;、 j!、. . . . |三三三三三三三三Y、ノ ( .j;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;';. ;'. . . .. .i . . . i || ヾ'イ/. . ',.゙ー゙.三三三三三三三三ミ,、ヽ. ,.へ ィヘ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;,=、__;;,;;;ヘ、. . . ;.. .i. . . . i .|!. __ ' /. . . ヤヘ、三.三.三三三三三三(_ ! .へく _人 .{ ,/ へ、 ;;シ′ .代;;;;;;;;;゙;;,'. . . ';. . . . ',、l!_,,,,__ , イ. . . . . ',\\三三三三三三三三三ヽ |__く ̄ト、__ ゙,{ ヘ __人_λ __ノ ゙'i‐-.'". . . ノヘ.. . . ヾ、;;;;;;;ヽ ̄リ. . . .へ. >`、-.、三三三三三三三ヨ`rィ.f└.' 「_X_...」..、  ̄.,くヘヘ.ハ ! /. . . . /;;;;;'' 、. . . . \.;;;;;;`ヾ、. . . . ヾヽ、 ` ‐ニニ三三三三三三.| |.! ',', ', ̄/ ., ‐ 、.ヾ.--く i | i .|/. . . ;イ;;;;;;;;;;;;;;.ト、. . . . . \.;;;;;;;;゙ヽ. . . . ヽ`・.、,,三三三三三三三',, ! ',! ',', ',/ f.___j. ヾ ヘ .j | j./. . .. f;;;;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;\. . . . . `ヾ、;;.j\. . . . \ ``三三三三三三. '',,\\. ,l 、 __. Y j //. . . . .|;;;;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;.\. . . . . . . .\ . .\. . . . ヾ; ....、三三三三三三 ゙,.-、y'ハl.l ,.r-、 .,、 {f、.ハ |/ ./ {. . . . . {;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;\. . . . . . . .ハ . . `、. . . . ヽ. . .三三三 三三三 〉 ◇ ',ト、ゞ=イ// ゙¨"とXこ).|. . . . . ゙ゝ-=、;;;;;;;;;;`ー.べ、''''゙`、,,、ィ '''、、 . . "''ー-、 `、三三三三三三└イ,,ゝ._j、ヘ、 f.f .,ィノ /.f i⌒i .i⌒',. . . . ヾ .ヘ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヘ ヘ ヾヾ. . . . . . . ヾ 三三三三三三r‐''" `、\ ヽ| k'/ ./ .ヘ '; . i i リ. . . . リ ヘ、;;;;;;;;;;;;;;. ハ .ヘ ヾ ヘ. . . . \、;;.三三.三三.三.ノ \ ` .,_,,、ィ''"ヾ } . || .イ__ . / .!';;;;;;;;;;;;;;;;;;;! .ハ ヾ;; ヘ. . . . ヾ 三.三三.三三{ `ー-イ ____ .f ̄{ | / リ;;;;;;;;;;;;;;;;j ハ ´. . . .゙ー‐ ' .三三.三三.三`、 ゙ーー| ハ_ト、二) _ _f'_ _,.ィ";;;;;;;;;;;;;;;;./ .ハ、. . . . . . . . . . 三.三三三三三\ .l ./ | | .`. ''";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;./ .ハ.\. . . . . . . ベルンカステル&ラムダデルタ(うみねこのなく頃に)
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ラムダ繭(らむだまゆ) 概要 グレイセスに登場したダンジョン。 登場作品 + 目次 グレイセス詳細 入手アイテム 出現エネミー出現エネミー(BOSS) 欠片 ディスカバリー 関連リンク グレイセス + 詳細 詳細 世界の中心にあるダンジョン。 バシス軍事基地クリア後のイベントで突入する。 + 入手アイテム 入手アイテム グレープグミ(×3) リキュールボトル(×2) ライフボトル(×3) エナジーボトルC アルカナボトル シャークボトル レアウェア 鍛冶の魔導書 紫龍の魔導書 5200ガルド 780エナジー + 出現エネミー 出現エネミー No 名前 Lv HP 29 エスカトンワイバーン 52 15000 68 コミスデーモン 52 12190 216 マンドラテーテー 52 8272 219 ミーソスアイ 52 11319 出現エネミー(BOSS) リチャード エメロード 欠片 アタックピース デフェンスピース マインドピース スピードピース ゲインピース リフィードピース リフォースピース + ディスカバリー ディスカバリー 名称 入手アイテム 石の心臓 ヒヒイロカネ ▲ 関連リンク
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;; xの2乗の計算 (lambda (x) (* x x)) (lambda 引数リスト . 関数本体) という形のリストはそのままで関数実体。 (defun fn args . body) は, (cons lambda (cons args body)) と計算しておいて,それをfnの関数実体の箱に(Lispポインタとして)入れる。 λ式:lambdaで始まるリストで表される関数実体。 一番重要なポイントは,関数の概念から,名前を省いたこと。 関数と言えば,対応する呼び名があると思うが, ラムダ式には固有の名前がない。 (lambda (x) (* x x)) には,1個の引数を取って,それの2乗を計算するという情報以上はない。 defunはこうやって定義された無名の関数に, 名前を与えるための仕掛けでしかない。 そのことがはっきり分かる形で (define square (lambda (x) (* x x))) と書く流儀のLispもある。
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ラムダの遺骸(らむだのいがい) 概要 グレイセスに登場したサブイベント。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク ネタ グレイセス シャトル墜落地点で発生するトラベル。 ☆マークを調べると???1体と戦闘になる。 倒すと別世界の証拠が手に入る。 No. 31 発生場所 シャトル墜落地点 発生条件 ☆マークを調べる 入手 別世界の証拠 ▲ 関連リンク ▲ ネタ ▲
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[部分編集] ※記載されているデータはBBCS2の物です。情報が集まり次第加筆をお願いします。 補正表 part9スレ 38 99 の情報などを元に作成。 ※jcの◎はガード時にもjc可能なことを表しています。 ※「FC対応」はフェイタルカウンター対応技、「GP削り」はガードプライマ削り対応技です。 ※Dや技名の後の数字は溜めレベルを表しています。 通常技・投げ技 ドライブ技 必殺技 ディストーションドライブ・アストラルヒート その他 [部分編集] 通常技・投げ技 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 jc 必c 補足 5A 300 80%/82% -F ◎ ○ 連打キャンセル可能。 5A2 300 80%/82% -F ◎ 連打した時の2打目以降。通常時とは違う固有モーション。 2A 300 80%/82% -F ◎ 連打キャンセル可能。 6A 560 70%/89% -F ◎ 5B 550 85%/90% -F ◎ 2B 480 75%/84% -F × 下段技。 6B 580 80%/89% -F × 中段技。ヒットorガード時にCをもう一度押すと派生技が出る。 5C 450 100%/89% -F ○ ヒットorガード時にCをもう一度押すと派生技が出る。 5CC 620 80%/95% -F ○ 5C追加Cのこと。6B追加Cもこちら。 2C 780 100%/92% -F × FC対応技。下段技。 6C 640 90%/89% -F × 3C 700 80%/89% -F × 下段技。ボタン押しっぱなしで攻撃せずに停止する。 JA 300 90%/82% -F ◎ 連打キャンセル可能。 JB 480 100%/84% -F ◎ JC 440 100%/89% -F ◎ ヒットor空振り問わずにCをもう一度押すと派生技が出る。 JCC 460 90%/89% -F ◎ JC追加Cのこと。 J2C 560 70%/84% -F × 6投げ 1300 90%/55% -F - N投げも同様 4投げ 1300 90%/55% -F - 空投げ[1] 800 100%/55% -F - 空投げ[2] 1200 -/- - - 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 jc 必c 補足 [部分編集] ドライブ技 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 補足 5D1 500 80%/89% -F 5D2 750 75%/92% -F 5D3 1000 80%/90% -F 同技補正10%。GP削り&FC対応技。 2D1 600 90%/89% -F 同技補正10%(2D3も同技扱い) 2D2 800 80%/92% -F 2D3 1000 88%/92% -F 同技補正10%(2D1も同技扱い)。GP削り&FC対応技。 JD1 500 70%/89% -F JD2 750 85%/89% -F JD3 1000 70%/90% -F 同技補正10%。GP削り&FC対応技。 [部分編集] 必殺技 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 補足 シューティングスター1 680 70%/89% -F シューティングスター2 880 75%/92% -F シューティングスター3 1080 80%/94% -F GP削り&FC対応技。 ルナティックアッパー 550 80%/89% -F マーズチョッパー 600 100%/89% -F スターゲイザー 730 80%/89% -F インフィニットラッシュ 250*4+920 75%/80% -F Bライトニングアロー1 750 70%/89% -F Bライトニングアロー2 900 70%/89% -F Bライトニングアロー3 1200 70%/92% -F GP削り&FC対応技。 Cライトニングアロー1 750 70%/89% -F Cライトニングアロー2 900 70%/89% -F Cライトニングアロー3 1200 70%/92% -F GP削り&FC対応技。 コロナアッパー 820 70%/80% -F メテオダイブ1 750 ?%/100% -F メテオダイブ2 850 ?%/100% -F メテオダイブ3 1100 ?%/100% -F コメットキャノン 100*4 100%/82% -F 乗算は1段目のみ。 ブレイクショット1(弾) 450 86%/100% -F ブレイクショット2(弾) 650 89%/100% -F ブレイクショット3(弾) 850 92%/100% -F FC対応技。 ブレイクショット1(拳) 480 100%/89% -F ブレイクショット2(拳) 630 100%/92% -F ブレイクショット3(拳) 730 100%/94% -F GP削り&FC対応技。 パリング 0 60%/100% 1F スペースカウンター1 800 60%/120% -F FC対応技。 スペースカウンター2 1000 60%/130% -F FC対応技。 スペースカウンター3 1200 60%/150% -F FC対応技。 通常技 ダメージ 初段/乗算 発生 補足 [部分編集] ディストーションドライブ・アストラルヒート 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 補足 ビッグバンスマッシュ1(弾) 1500 100%/92% -F ビッグバンスマッシュ2(弾) 1800 100%/92% -F ビッグバンスマッシュ3(弾) 2200 100%/92% -F FC対応技。 ビッグバンスマッシュ1(拳) 800 75%/100% -F ビッグバンスマッシュ2(拳) 1100 75%/100% -F ビッグバンスマッシュ3(拳) 1400 75%/100% -F GP削り&FC対応技。 バーティカルフレアー[1]1 750 75%/100% -F 1段目。 バーティカルフレアー[1]2 850 75%/100% -F バーティカルフレアー[1]3 1000 75%/100% -F GP削り&FC対応技。最低ダメージ保障200。 バーティカルフレアー[2]1 750 ?%/90% -F 2段目。 バーティカルフレアー[2]2 850 ?%/90% -F バーティカルフレアー[2]3 1000 ?%/90% -F 最低ダメージ保障200。 バーティカルフレアー[3]1 1000 ?%/?% -F 3段目 バーティカルフレアー[3]2 1800 ?%/?% -F バーティカルフレアー[3]3 2800 ?%/?% -F 最低ダメージ保障840。 プラネットクラッシャー1 ?%/?% -F プラネットクラッシャー2 ?%/?% -F プラネットクラッシャー3 ?%/?% -F 通常技 ダメージ 初段/乗算 発生 補足 [部分編集] その他 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 補足 CA 0 ?%/?% 金バースト 0 65%/110%